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Android菜鸟的成长笔记(27)——SurfaceView的使用
阅读量:6420 次
发布时间:2019-06-23

本文共 6199 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

前面有关自定义View中进行了绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:

1、View缺乏双缓冲机制。

2、当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片。

3、新线程无法直接更新View组件。

由于View存在上面缺陷,所以在游戏开发中一般使用SurfaceView来进行绘制,SurfaceView一般会与SurfaceHolder结合使用,SurfaceHolder用于向与之关联的SurfaceView上绘图,调用SurfaceView的getHolder()方法即可获取SurfaceView关联的SurfaceHolder.

SurfaceHolder提供了如下方法来获取Canvas对象:

1、Canvas lockCanvas():锁定整个SurfaceView对象,获取该Surface上的Canvas.

2、Canvas lockCanvas(Rect dirty):锁定SurfaceView上Rect划分的区域,获取该Surface上的Canvas.

两个方法返回的是同一个Canvas,但是第二个方法只对圈出来的区域进行刷新,Canvas绘图完成后通过unlockCanvasAndPost(canvas)方法来释放画布,提交修改。当调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法之后,该方法之前所绘制的图形还处于缓冲之下,下一次lockCanvas()方法锁定的区域可能会“遮挡”它。

package com.example.erweimatest;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;public class SurfaceViewTest extends Activity {	private SurfaceHolder holder;	private Paint paint;	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.main);		paint = new Paint();		SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);		//初始化SurfaceHolder对象		holder = surface.getHolder();		holder.addCallback(new Callback() {						@Override			public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {						}						@Override			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {				//锁定整个SurfaceView				Canvas canvas = holder.lockCanvas();				//绘制背景				Bitmap back = BitmapFactory.decodeResource(SurfaceViewTest.this.getResources(), R.drawable.bg);				//绘制背景				canvas.drawBitmap(back, 0, 0, null);				//绘制完成,释放画布,提交修改				holder.unlockCanvasAndPost(canvas);				//重新锁一次,“持久化”上次所绘制内容				//本次lockCanvas会遮挡上次lockCanvas				holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));				holder.unlockCanvasAndPost(canvas);			}						@Override			public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,					int height) {				// TODO Auto-generated method stub							}		});				surface.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {						@Override			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {				if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){					int cx = (int) event.getX();					int cy = (int) event.getY();					//锁定SurfaceView的布局区域,只更新局部内容					Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx - 50, cy - 50, cx + 50, cy + 50));					//保存canvas当前状态					canvas.save();					//旋转画布					canvas.rotate(30, cx, cy);					paint.setColor(Color.RED);					//绘制红色方块					canvas.drawRect(cx - 40,  cy - 40, cx, cy, paint);					//恢复canvas之前的保存状态					canvas.restore();					paint.setColor(Color.GREEN);					//绘制绿色方块					canvas.drawRect(cx, cy, cx + 40, cy + 40, paint);					//绘制完成,释放画布,提交修改					holder.unlockCanvasAndPost(canvas);				}				return false;			}		});	}}
main.xml

运行效果:

可以看出来,第一次绘制的图形会被第二次的区域遮挡,第三次绘制的图形可能遮挡第二次绘制的区域,但不会遮挡第一次的区域。如果第二次绘制的区域被第三次的区域所遮挡,第一次所绘制的图形可能显露出来。

基于SurfaceView开发的示波器:

package com.example.erweimatest;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceHolder.Callback;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class ShowVawe extends Activity{	private SurfaceHolder holder;	private Paint paint;	final int HEIGHT = 320;	final int WIDTH = 320;	final int X_OFFSET = 5;	private int cx = X_OFFSET;	//实际的Y轴的位置	int centerY = HEIGHT / 2;	Timer timer = new Timer();	TimerTask task = null;	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);		final SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.show);		//初始化SurfaceHolder对象		holder = surface.getHolder();		paint = new Paint();		paint.setColor(Color.GREEN);		paint.setStrokeWidth(3);		Button sin = (Button) findViewById(R.id.sin);		Button cos = (Button) findViewById(R.id.cos);		OnClickListener listener = (new OnClickListener() {						@Override			public void onClick(final View source) {				drawBack(holder);				cx = X_OFFSET;				if(task != null){					task.cancel();				}				task = new TimerTask() {										@Override					public void run() {						int cy = source.getId() == R.id.sin ? centerY - (int)(100 * Math.sin((cx - 5) * 2 * Math.PI / 150))								: centerY - (int)(100 * Math.cos((cx - 5) * 2 * Math.PI / 150));						Canvas canvas = holder.lockCanvas(new Rect(cx, cy - 2, cx+2, cy + 2));						canvas.drawPoint(cx, cy, paint);						cx ++;						if(cx > WIDTH){							task.cancel();							task = null;						}						holder.unlockCanvasAndPost(canvas);					}				};				timer.schedule(task, 0, 30);			}		});		sin.setOnClickListener(listener);		cos.setOnClickListener(listener);		holder.addCallback(new Callback() {						@Override			public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {				// TODO Auto-generated method stub							}						@Override			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {				// TODO Auto-generated method stub							}						@Override			public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,					int height) {				// TODO Auto-generated method stub							}		});	}		private  void drawBack(SurfaceHolder holder){		Canvas canvas = holder.lockCanvas();		//绘制白色背景		canvas.drawColor(Color.WHITE);		Paint p = new Paint();		p.setColor(Color.BLACK);		p.setStrokeWidth(2);		//绘制坐标轴		canvas.drawLine(X_OFFSET, centerY, WIDTH, centerY, p);		canvas.drawLine(X_OFFSET, 40, X_OFFSET, HEIGHT, p);		holder.unlockCanvasAndPost(canvas);		holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));		holder.unlockCanvasAndPost(canvas);	}}
activity_main.xml

运行结果:

当程序每次绘制正旋波、余旋波上的当前点时,程序无须重绘整个画面,SurfaceHolder只要锁定当前绘制点的小范围即可,系统更新画面时也只要更新这个范围即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/lanzhi/p/6468992.html

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